
Valve asegura que los nuevos lanzamientos tienen mejores ventas en su inicio, lo que afecta directamente a la facturación. Los gráficos hablan.
Valve, en su propósito por ofrecer con mayor profundidad datos estadísticos referentes a su portal de videojuegos digitales, Steam, ha publicado un artículo donde muestran el crecimiento continuado en el éxito que están experimentando los lanzamientos de juegos de pago en su plataforma, una pendiente donde se ve que los títulos que facturan al menos 10.000 dólares en sus primeras dos semanas no dejan de crecer.
Más dinero en menos tiempo: gran rendimiento de los juegos de pago
La implantación de Steam en el mercado no se resiente a pesar de la competencia emergente de alternativas como Epic Games Store. El titular es claro: nunca tuvieron éxito tantos de los nuevos lanzamientos.
De acuerdo con el documento: “Independientemente de cómo se defina el éxito, hemos visto que hay un número creciente de juegos que lo estaban logrando. En el primer paso contamos el número de juegos que ganaban más de 10 000 USD durante las primeras dos semanas posteriores a su lanzamiento, cada año”.

Así pues, han escogido aquellos juegos que ganaban entorno a los 10 000 dólares en las dos primeras semanas desde su lanzamiento, que pasaban a ganar entre 20 000 dólares y 60.000 dólares durante los 12 meses posteriores a dicha salida. El gráfico habla por sí solo. En 2019, la cifra acorde a ese rango ha crecido un 18% interanual. Pero, lo que es aún más importante, ese aumento no es solo cuantitativo, sino que también va acompañado de la proporción de juegos que alcanzaron ese éxito, con un crecimiento del 11% en 2019.
Para más señas, desde 2013 a 2019 se han triplicado los videojuegos que han alcanzado al menos 10.000 dólares de facturación en sus dos primeras semanas; se ha pasado de apenas 300 videojuegos a una cifra que supera los 1100 títulos.

La tendencia es también al alza si se toma como referencia una cantidad menor, 5.000 dólares en sus primeras dos semanas; también los que alcanzaron la poca frecuente cantidad de 250.000 dólares. “Por ejemplo, vemos más de 4 veces la cantidad de juegos que ganan más de 5 000 dólares en las primeras dos semanas en 2019 vs. 2013, y más de 3 veces la cantidad de lanzamientos que ganan más de 250 000 dólares”.
Con todo, los videojuegos lanzados en Steam en 2019 tuvieron, en promedio, unos ingresos un 24% superiores durante las dos primeras semanas respecto a los ingresos promedios de los juegos lanzados en 2018. Durante este mes de marzo, coincidente con la crisis del coronavirus y los confinamientos, Steam ha batido su récord de usuarios simultáneos con 24 millones de jugadores.
Fuente | Steam
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